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我想有上過美啊Meia C2課程的同學們,一定對這幾課必定不陌生的啦~~ 不過呢,這次在遊戲歷史部分我稍微做了小小的更動……地城迷宮遊戲Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見的遊戲機制與世界觀設定……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的理論最奧妙的部分
indienova.com/game/superhero-league-of-hoboken
玩家将扮演 Crimson Tape 的角色,他是霍博肯超级英雄联盟的新领导人,被赋予了创造组织结构图的惊人力量……游戏玩法分为冒险和角色扮演部分。……战斗是以第一人称视角进行的,是回合制的
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
现在在此把学到的一些东西理一理分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完后遍历死路,按一定概率打通即可……关于这个详细可以参考房间和迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用的几个算法已经写完了
indienova.com/u/chin260279979/blogread/28638
秩序---“锻造厂”特点秩序星区是玩家首先接触到的星区,其中共有3种不同种类的敌人,分为“锻造厂,“……锻造基地们在自我维护的过程中产生了偏差,这些偏差让本不具备攻击能力的基地,拥有了一定防御能力。……原来的锻造能力也产生了一些变化,现在除了生产安保舰船以外,还会生成大量带有神秘能量的不明结构体
indienova.com/u/jonnovia/blogread/20856
而是抽取其中的象征意义,可能部分纹路和符号并不一定能明显看出它的来源或出处。……同时钟上的装饰纹使用夔龙纹,原本打算在钟上使用凤纹,但是钟声一般比较浑厚,更像龙吟,所以改成了夔龙纹作为装饰……,同时作为环境的补充,适当放置几个环形排钟在场景中,取源自青铜文明的中国成语:钟鸣鼎食
indienova.com/u/gadqq/blogread/25528
源码以及测试对每部分含义有了一定了解,所以分享出来为同样做内存优化工作的同学提供一定思路,少走弯路。……而Native内存中的内容一般包含以下几个:MeshFontFmodTexture(R/W)Material……显存Android上的显存分为Gfx和GL两部分,其中Gfx指用户态显存,内容包含贴图和Mesh,使用
indienova.com/groups/post/32835
模块整体有外围描边(面部五官,纹身、衣物纹饰、木纹、动物皮毛)3级:一般立体物,2色填充提现立体结构……(头部、躯干部、肩部、上臂、前臂、部分手、重要衣物、装饰物)4级:重要立体物,3色及更多梯级色填充提现重要立体结构……特别提示:你们过去一定没留意,图片里的梁山好汉脖子上都围了一块相同颜色的布,像不像我们小时候人人都戴个红领巾
indienova.com/steam/game/1145800
本游戏是《小魔理沙的灾难之旅》的续集。……面对完全陌生的世界、外星人的侵略、以及真正的黑幕,魔理沙必须努力活下去。……技能系统:当魔理沙的采集次数达到了一定程度后,就能学到特殊的技能,从而采集到非常稀有的自然资源
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主角——德欧特,一名青年银发男性,自称为优选师女学生——早野理沙,一名黑发中学女生,总是拿着一本书在阅读……(不包含解密时间)◎ 剧情结构为单线流程,不需要多周目◎ 完全为游戏与剧情量身打造的原创 BGM◎ 所有剧情节点都会进行自动保存……◎ 包含大量对白内容,少量推理以及一些谜题关卡◎ 包含少部分惊悚悬疑要素◎ 部分场景较为阴暗 玩家 QQ
版本:Early Access
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