小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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我想有上過美啊Meia C2課程同學們,一對這幾課必定不陌生啦~~ 不過呢,這次在遊戲歷史部分我稍微做了小小更動……地城迷宮遊戲Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見遊戲機與世界觀設……等等,無數地城迷宮牽引著數量龐大玩家去釋放他們探索慾望,也奠定了遊戲關卡設計的理論最奧妙的部分

霍博肯超级英雄联盟(Superhero League of Hoboken)

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玩家将扮演 Crimson Tape 角色,他是霍博肯超级英雄联盟新领导人,被赋予了创造组织结构惊人力量……游戏玩法分为冒险和角色扮演部分。……战斗是以第一人称视角进行,是回合制的

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到一些东西分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙格子,在地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可……关于这个详细可以参考房间和迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用的几个算法已经写完了

夜猫游戏:能量塌陷 Boss“锻造厂”和杂谈

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秩序---“锻造厂”特点秩序星区是玩家首先接触到星区,其中共有3种不同种类敌人,分为“锻造厂,“……锻造基地们在自我维护过程中产生了偏差,这些偏差让本不具备攻击能力基地,拥有了一防御能力。……原来锻造能力也产生了一些变化,现在除了生产安保舰船以外,还会生成大量带有神秘能量不明结构

星跃工作室:《迷宫》制作:青铜迷宫

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而是抽取其中象征意义,可能部分纹路和符号并不一定能明显看出它来源或出处。……同时钟上装饰纹使用夔龙纹,原本打算在钟上使用凤纹,但是钟声一般比较浑厚,更像龙吟,所以改成了夔龙纹作为装饰……,同时作为环境补充,适当放置几个环形排钟在场景中,取源自青铜文明中国成语:钟鸣鼎食

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:手游开发,该如何做好Android内存优化?

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源码以及测试对每部分含义有了一了解,所以分享出来为同样做内存优化工作同学提供一思路,少走弯路。……而Native内存中内容一般包含以下几个:MeshFontFmodTexture(R/W)Material……显存Android上显存分为Gfx和GL两部分,其中Gfx指用户态显存,内容包含贴图和Mesh,使用

小组帖子:连续画了几天动画,小小的总结一下。

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模块整体有外围描边(面部五官,纹身、衣物纹饰、木纹、动物皮毛)3级:一般立体物,2色填充提现立体结构……(头部、躯干部、肩部、上臂、前臂、部分手、重要衣物、装饰物)4级:重要立体物,3色及更多梯级色填充提现重要立体结构……特别提示:你们过去一没留意,图片里梁山好汉脖子上都围了一块相同颜色布,像不像我们小时候人人都戴个红领巾

魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

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本游戏是《小魔灾难之旅》续集。……面对完全陌生世界、外星人侵略、以及真正黑幕,魔沙必须努力活下去。……技能系统:当魔采集次数达到了一程度后,就能学到特殊技能,从而采集到非常稀有的自然资源

如何设计一个城镇类型的游戏关卡场景?

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2)场景构成:在场景构成上可以进行分级,逐级对空间进行分割和填充,我把本次场景构成分为:一级构成:……一般在搭建环境时候我习惯从大到小,先快速进行区域分割,再对每个部分填充。……(一般在设计可交互类型建筑时我习惯先从内部结构开始)建筑结构:建筑和物件比例正常,避免出现过于反物理的结构

下一站(Tren0)

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主角——德欧特,一名青年银发男性,自称为优选师女学生——早野沙,一名黑发中学女生,总是拿着一本书在阅读……(不包含解密时间)◎ 剧情结构为单线流程,不需要多周目◎ 完全为游戏与剧情量身打造原创 BGM◎ 所有剧情节点都会进行自动保存……◎ 包含大量对白内容,少量推理以及一些谜题关卡◎ 包含少部分惊悚悬疑要素◎ 部分场景较为阴暗 玩家 QQ

版本:Early Access


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